アースワームジム:カートゥーンのフレアを持つシュールな16ビットプラットフォーミング
アースワームジムは、シャイニーエンターテインメントによって開発された2Dアクションプラットフォーマーで、普通のミミズが落ちたスーパースーツによって変身し、ばかげた英雄的役割を果たします。このゲームは、連続したスピードランではなく、エピソード形式のギャグ主導のレベル内での横スクロールの戦闘と移動をステージにしています。そのプレゼンテーションは、風変わりなユーモアと記憶に残る出会いに依存しています。キャラクター性があり、挑戦的なプラットフォーミングを求めるレトロゲーマーや90年代アニメのファンが、このタイトルの主なオーディエンスを形成しています。
Earthworm Jimはどんなゲームですか?エピソード形式のセットピースを中心に構築された風変わりな16ビットアクションプラットフォーマー
このゲームは、スーツを着たミミズを「プリンセス・ワッツ・ハー・ネーム」の救出ミッションに送り出し、ニュージャンクシティや「ワット・ザ・ヘック?」のようなシュールなロケーションを通過します。単一のオープンワールドではなく、進行はボスとの対決や目標の変化を伴う個別のレベルを通じて進みます。物語は遊び心のあるフレーミングデバイスとして機能し、タイトルの構造全体にわたってジャンプ、ラン、短いセットピースチャレンジを促します。
ゲームはプレイヤーのアクションをどのように変化させますか?ステージデザインは常にペースの変化とメカニックの入れ替えを強制します
このタイトルは、標準的なラン&ジャンプセグメントと、レースボーナスステージ、水中セクション、バンジースタイルの障害物を含む独特のゲームプレイの変化を組み合わせています。戦闘と移動は、横断と二重の役割を持つ奇妙な相互作用に依存しており、武器庫には従来とは異なる武器が含まれています。 際立ったシステムには次のものが含まれます:
- エピソード形式のボーナスレース(ポケットロケットステージ)
- 短い水中ナビゲーションセクション
- 風変わりな対戦相手とのセットピースボス戦
Mac版はどのくらいスムーズに動作しますか?ポートはエミュレーションを使用し、実用的なセットアップノートがあります
このリリースは、エミュレーションラッパーを介してmacOS上で動作し、パッケージはOS X以降との互換性と控えめなCPUおよびメモリの必要条件(Intel Core Duo 2GHz、1GB RAM)をリストしています。一部のユーザーは、ビルドがエミュレートされたDOS時代のポートであるため、コントローラのマッピングとパフォーマンスが手動設定に依存していると報告しています。その技術的アプローチは、元のコードを保持しながら、現代のセットアップのための設定オーバーヘッドを追加します。
要約すると、Earthworm Jimは現代の便利さよりもレトロな個性を楽しむプレイヤーに報いる
Earthworm Jimは、16ビット時代のキャラクターと風変わりなデザインを評価するプレイヤーにとって活気ある選択肢であり、特にDavid Perryの下でShiny Entertainmentのデビュー作としての起源を考慮するとそうです。この体験は、現代の使いやすさの改善よりも短く多様なステージと風変わりなプレゼンテーションを楽しむ人々を好みます。個性のある時代に忠実なプラットフォーマーを求めるプレイヤーはここに価値を見出すでしょう; 現代的なコントロールを望む他の人々は新しい代替品を好むかもしれません。





